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lunes, 25 de marzo de 2013

Juego online: sumas

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Sencillo juego online de Vedoque para practicar sumas sencillas de una cifra, sin llevadas, y de números comprendidos entre el 1 y el 10, utilizando monedas. Ideal para acnee. 


domingo, 3 de febrero de 2013

Juego on-line: nube de algodón


Juego online de ordenador para trabajar: 
  1. Colores
  2. Números: uno y dos.
  3. Conceptos básicos: muchos - pocos, dentro - fuera, arriba - abajo, largo - corto, igual - diferente, abierto- cerrado.
  4. Posturas
  5. Llévame: órdenes
  6. Acciones
  7. El cuerpo y la cabeza: adivinar las partes que faltan.


CEIP CERVANTES

jueves, 2 de agosto de 2012

Leo con Lula


¿Qué es?:

Leo con Lula es un proyecto sencillo que consiste en introducir un procedimiento de lectura global como forma de acercarles a la lectura y propiciar un aprendizaje lectoescritor posterior de carácter más formal.


Este proyecto se apoya en el uso de la pizarra digital por considerar a ésta un elemento muy motivador para los niños y niñas.

Leo con Lula cuenta con diferentes fases de aprendizaje.

Fase I: Dibujo – palabra/ palabra.


Esta fase consta de 4 sesiones. La sesión I está dedicada a que el niño se familiarice con la actividad. Realizamos una presentación para asegurarnos que identifica el dibujo y asociamos la palabra al dibujo y su palabra. Después ponemos la imagen frente a otra de contenido nulo ayudando al alumno a emparejar con la imagen correcta.
A continuación comenzarán las sesiones de aprendizaje y profundización donde el niño irá emparejando la palabra con la imagen correcta. Nuestro objetivo será que el niño o la niña una la palabra con la imagen correcta.
Esperaremos a ver si el alumno la reconoce y la acerca al dibujo espontáneamente. Primaremos esta conducta por encima de que pronuncie dicha palabra, ya que en el primer caso podemos darle ayuda antes si se va a equivocar y no será posible hacerlo en el caso de que haga una emisión oral.
Por último trabajaríamos la última sesión llamada discriminación inversa. Aseguraremos del aprendizaje realizando la misma tarea planteada de un modo diferente. En este caso solo hay una imagen y dos palabras para elegir y asociar la correcta.
Cuando el alumno adquiera la mecánica de la actividad se comienzan a introducir un bloque nuevo de palabras. En nuestro caso las palabras son Bloque II: come, ordenador y patata.

Fase II: Dibujo /palabra.


Una vez trabajadas las sesiones de la fase anterior con cada bloque de palabras pasaríamos a trabajar la segunda fase. Aquí hay una retirada de apoyo visual. El niño deberá nuevamente emparejar una palabra con la imagen correcta. Primero trabajaremos las palabras del bloque I y después las del bloque II.
A partir de este momento iremos trabajando las diferentes sesiones de esta fase e iremos introduciendo las siguientes palabras que hayamos elegido para los siguientes bloques de palabras. En nuestro caso: Bloque III: Coche, globo y pelota. Bloque IV: Bebe, gusanito y agua

Fase III: Descomposición silábica.

¿Quién hace posible este proyecto?: 


Laura Muñino Gil y Guadalupe Montero de Espinosa Espino; dos maestras de Educación Especial especializadas en el tratamiento e intervención con personas con TEA.


¿Cómo utilizarlo?

El material está diseñado para ser utilizado con el software Notebook de Smart, habitual en las Pizarras Digitales de esta marca. Dicho software dispone de una versión reducida (SMART Notebook Express) a la que se puede acceder de forma gratuita, quedando pues a disposición de todo el que quiera utilizarlo. 

Aunque lo idóneo es emplearlo con un soporte de Pizarra Digital Interactiva, SMART Notebook Express nos permite su uso en cualquier ordenador sistema operativo Windows, Mac o Linux, pudiendo emplearse de forma online o tras su instalación en nuestro PC. Podéis acceder a este programa desde aquí.

Una vez abierto el software SMART Notebook Express y descargados los materiales disponibles en este enlace http://leoconlula.com/zona-de-descargas/, podemos abrir los distintos bloques de palabras y empezar a utilizar el proyecto de lectura global.


Fuente: http://leoconlula.com/about/


sábado, 16 de junio de 2012

Juego online: localiza pictogramas en el mural


Juego similar al libro de las pegatinas que consiste en localizar las los pictogramas en el mural. Mejora la atención y memoria visual, enriquece el vocabulario, etc. 



http://www.poissonrouge.com/

jueves, 16 de febrero de 2012

Juegos online: Letras de colores

Juegos educativos online muy interesantes para PDI y PC del C.P. Ramón Laporta.

1 TRAZOS: PDI.

Consiste en repasar trazos (grafomotricidad)


2 GRAFÍA VOCALES: PDI.

Consiste en repasar la grafía de las vocales en mayúscula y minúscula.



3 GRAFÍA CONSONANTES: PDI.  

Consiste en repasar la grafía de las distintas consontantes tanto en mayúscula como en minúscula.



4 FRASES: PDI Y PC

Para construir frases

Nivel 1: con imágenes 


Nivel 2: con palabras.



5  PALABRAS: PDI Y PC

Muestra una palabra y varios dibujos de modo que debes seleccionar aquel que corresponde a dicha palabra.




6 DISCRIMINACIÓN VISUAL: PDI Y PC

Consiste en identificar la letra que indican en una palabra haciendo clic con el ratón. Puedes elegir palabras por categorías (animales, cosas de colegio, medios de transportes, etc.)



    
          

 



7 DISCRIMINACIÓN AUDITIVA: PDI Y PC

Para identificar si en la palabra suena dicha vocal o consonante.




Es genial pues permite en todas las opciones elegir mayúsculas y minúsculas según el nivel y edad del niño y utiliza letra escolar, algo que se hecha en falta en otros juegos.

Para acceder al juego hacer clic sobre la imagen


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martes, 20 de diciembre de 2011

Juego online: Repasar letras


Actividad online que representa un cuaderno abierto, en la cuartilla de la izquierda el ordenador traza las letras permitiendo al niño seguir la direccionalidad del trazo y ofrecerle un apoyo visual de la grafía de las letras que debe repasar en la cuartilla de la derecha donde aparece con puntitos la grafía de cada uno de las letras.



Para hacer la actividad sigue estos pasos:


1. Haz clic en la imagen de Planetanimado.

2. Haz clic en letras.

3. Haz clic en la hoja de cuaderno con el lápiz.



Planetanimado

martes, 22 de noviembre de 2011

Juego online: Repasar números


Actividad online que representa un cuaderno abierto, en la cuartilla de la izquierda el ordenador traza los números permitiendo al niño seguir la direccionalidad del trazo y ofrecerle un apoyo visual de la grafía de los números que debe repasar en la cuartilla de la derecha donde aparece con puntitos la grafía de cada uno de los números.



Para hacer la actividad sigue estos pasos:


1. Haz clic en la imagen de Planetanimado.

2. Haz clic en Números.

3. Haz clic en la hoja de cuaderno con el lápiz.



Planetanimado



domingo, 20 de noviembre de 2011

Partes de la cabeza


Este juego del programa planetanimado ayuda a los niños a conocer las partes de la cabeza, consiste en un sencillo rompecabezas donde el niño deberá completar la cabeza colocando sus partes donde corresponda haciendo clic sobre ellas para arrastrarlas.


Para jugar sigue estos pasos:

1. Haz clic en la imagen PLANETANIMADO.

2. Haz clic en los niños con la palabra NOSOTROS,

3.Selecciona la cara de la niña que aparece en el primer cuadrado de la columna de la izquierda.



Portada de planetanimado

domingo, 23 de octubre de 2011

Juego de ordenador: empareja

Este juego es un recurso de la Junta de Andalucía que consiste en emparejar por ejemplo los animales con los alimentos que dan, objetos y dependencias, objetos y utilidades, etc.

Para acceder al juego hacer clic en la imagen de la ciudad, después seleccionar el edificio del colegio con el ratón y verás que sale un rosco como el de pasa palabra pero con dibujos (lápiz, libro, puzzle, triángulo, etc), haces clic en el cerdito unido con una flecha roja con el jamón y listo para jugar.





Imagen del juego

viernes, 26 de agosto de 2011

Juego PC: Busca el intruso.

Juego de ordenador para trabajar la atención, de la Junta de Andalucía ,que consiste en descubir la figura que no tiene que ver con las otras.

Para jugar hacer clic en la imagen de la ciudad, localizar el onvi que se encuentra ubicado en la parte inferior izquierda de la imagen, entre dos coches, uno de color amarillo y otro azul; al colocar el puntero del ratón sobre él, visualizamos un circulo azul con cuatro imagenes: mono, platano, manzana y tomate sobre el que debemos hacer clic y listo para comenzar el juego.




Imagen del juego

lunes, 20 de junio de 2011

Juego interactivo: descubrir las diferencias


Este es un juego de GENMAGIC para PDI y Ordenador que puede utilizarse como recurso para trabajar la atención.

Consiste en localizar las 5 diferencias entre dos imagenes (actividad similar a los 7 errores).




martes, 31 de mayo de 2011

Juego para aprender a manejar el ratón


Aplicación multimedia para el entrenamiento del ratón desde sus opciones fundamentales: movimiento, seleccionar, arrastre.

Actividades dirigidas a niños de la etapa de infantil y niños con dificultades para el manejo del ratón bien por problemas motrices o por primera toma de contacto con el ratón.





Fuente: EducaMadrid


domingo, 29 de mayo de 2011

Juego interactivo: Separar palabras en una frase


Este juego consiste en la presentación de frases escritas con todos sus elementos juntos con el objetivo de que los niños aprendan a separar adecuadamente los elementos de una oración.

Nivel de la actividad: 1º, 2º, 3º y alumnos con dificultades en lectoescritura (adicción y fragmentación inadecuada de palabras dentro de una oración).




jueves, 26 de mayo de 2011

Actividad para la PDI: Preescritura

Activadad para realizar en la PDI. Consiste en repasar con el lápiz o dedo (dependiendo del modelo de pizarra disponible en cada centro), letras, números y palabras, estas últimas cuentan con apoyo visual y auditivo.

Destinada preferentemente para la etapa de E.I y A.C.N.E.E.